Duck Jump Go

DuckJumpGo

In einer Nacht- und Nebelaktion haben wir ein kleines Spiel zusammengehackt. Das Offlinegame des Chromium-Browsers wird auf eine Leinwand projiziert. Der Spieler steht davor und kann den Charakter durch Springen und Ducken steuern.

Die Kinect-Kamera erkennt die Bewegung und schickt die entsprechenden Steuersignale an den Computer.

Processing/Kinect

import org.openkinect.processing.*;
import controlP5.*;
import websockets.*;

Kinect2 kinect2;
ControlP5 cp5;
WebsocketServer ws;

// set depth
int depthMin = 1750;
int depthMax = 3200;

// [...]
			
processing windows

Time to play!